quarta-feira, 29 de maio de 2019

FIM DE ANO!



Com a criação de uma aplicação no AppInventer nos despedimos de Aplicações Informáticas B e do secundário! Foi uma época de estudo e trabalho muito bom e de muita aprendizagem.

Aplicações Informáticas B foi uma disciplina muito interessante onde aprendemos mais sobre, lá esta, informática e podemos aprofundar os nossos conhecimentos. 

Agora é acabarmos em grande com os exames e aproveitar o período de férias.

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AppInventer


Mais uma aplicação que criamos!




AppInventer

      Nesta aula de aplicações criamos uma aplicação com acesso a ficheiros e sites web. Se quiserem aprender a fazer tenho a seguir um print de como organizar os blocos de modo a resultar.


Criação de uma aplicação


Nesta aplicação que criamos fizemos um quiz sobre a nossa terra, que, no nosso casso, é o Porto. Em concreto, decidimos falar sobre outra coisa que nos une, o amor pelo Futebol Clube do Porto. Assim, fizemos várias questões sobre a história deste grande clube acrescentando, em algumas delas, informações complementares de modo a tornar a aplicação ainda mais interativa. Foi uma aplicação que nos deu um gosto muito grande a fazer uma vez que é sobre algo que gostamos muito!

                       
                      Primeiro screen do nosso trabalho

Alguns blocos de um dos screens do nosso trabalho!



QR Code do nosso Trabalho,
 tentem responder a este quiz!


sexta-feira, 29 de março de 2019

Sistemas Moveis (Android)

“Nos dias de hoje, com o grande avanço da tecnologia, os dispositivos móveis estão a
tornar-se muito poderosos.”

      Não há dúvida nenhuma que cada vez mais, a utilização dos dispositivos móveis são mais comuns. Com os avanços na tecnologia, pequenos dispositivos como smartphones ou tablets, começaram a possuir novas características e novos acessos que tornaram mais fácil o acesso a certos meios (como Internet, ferramentas de trabalho). Estes novos dispositivos adquiram também muitas características que eram mais comuns de equipamentos fixos ou menos transportáveis ( como computadores fixos ou portáteis).         Pessoalmente achamos que, com estes novos equipamentos na "vida" do utilizador tornou-se muito mais facilitada e muito mais pratica.

Android - sistema operativo

      O que caracteriza o sistema Android é a sua constante evolução. Desde o lançamento da primeira versão, em 2008, 13 versões foram lançadas. Esta actualização dá-se para haver um acompanhamento do sistema em relação às novas versões de smartphones.
Atualmente este sistema operativo é da Google, que surgiu em 2003, uma época em que os telemóveis eram muito mais simples e que nem sequer são considerados smartphones. A principal vontade de quem criou e vem a criar ao longos destes últimos anos, era essencialmente que estes dispositivos fossem autossuficentes, inteligentes e principalmente que fossem de encontro às preferências do cliente.

      O Android é muito popular entre empresas de tecnologia que buscam um software pronto, de baixo custo e personalizável para dispositivos de alta tecnologia. A natureza do software de código aberto do sistema operacional tem encorajado uma grande comunidade de programadores e entusiastas a colocar uma fundação para o desenvolvimento de projetos feitos pela própria comunidade que adicionam recursos para usuários mais avançados, ou trazem o Android para dispositivos que inicialmente não foram lançados com a plataforma. O sucesso do SO fez dele um alvo para disputas de patente na chamada "guerra de smartphones" entre empresas de tecnologia
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Introdução à programação - Ada Lovelace

Resultado de imagem para ada lovelaceAda Lovelace

      Ada Lovelace, que dá ao nome ao dia comemorativo celebrado nesta data, é reconhecida internacionalmente como a primeira programadora da história. Augusta Ada King, nascida em 1815 com o nome Augusta Ada Byron, conhecida como Condessa de Lovelace ajudou o colega, Charles Baggage, no desenvolvimento da primeira máquina de cálculo, além de ser responsável pelo algoritmo que poderia ser usado para calcular funções matemáticas. O trabalho de Ada Lovelace permitiria que a máquina calculasse os números de Bernouilli.
      Lovelace descreveu a si mesma como uma analista que estudou o que ela chamou de “ciência poética”. Seus talentos matemáticos a levaram a formar um relacionamento contínuo e de trabalho e amizade com “o pai dos computadores”, o matemático britânico Charles Babbage. Lovelace e Babbage trabalharam juntos no Mecanismo Analítico, um dos primeiros computadores mecânicos, e o primeiro com a mesma estrutura lógica que dominaria o design de computadores na era electrónica.
      Em 1843, Lovelace traduziu um artigo sobre o Mecanismo Analítico do italiano para o inglês e publicou-o depois com suas próprias anotações sobre ciência da computação. Muitas notas. Mais notas, na verdade, do que o artigo real. Mais importante ainda, as notas continham o que muitas pessoas consideram ser o "primeiro programa de computador".

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Introdução à programação

Definição de Programação
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      A programação é a arte de fazer com que o computador faça exactamente o que desejamos que ele faça. Ao nível mais simples consiste em enviar uma sequência de comandos para um computador por forma a atingir um determinado objetivo ou que o computador execute uma determinada função.


Conceito de Linguagem de Programação

Resultado de imagem para linguagem programação      Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.  É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais as ações que devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.



Linguagem de baixo nível

      Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que compreende as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza somente instruções do processador. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador. Um exemplo é a linguagem Assembly (não Assembler) que trabalha diretamente com os registradores do processador, manipulando dados.
      As linguagens de baixo nível são divididas em duas categorias: primeira geração e segunda geração.

Linguagem de alto nível

      Linguagem de programação de alto nível é uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registradores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto nível.




Diferenças entre algoritmo e programa

      Um algoritmo é uma sequência de passos para realizar uma tarefa ou resolver um problema. No nosso dia a dia utilizamos algoritmos para realizar nossas atividades, definindo a sequência de atividades que devemos fazer para atingir um objetivo.
Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstracto — dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. Os programas são visualizados mais facilmente como uma colecção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.


      Dessa forma, um algoritmo é uma descrição passo a passo de como o computador irá executar uma operação específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas que o utilizam.














quarta-feira, 27 de março de 2019

Photoshop- trabalho final da escola


Nesta aula pegamos na fachada da nossa escola, Escola secundaria São Pedro, e editamos acrescentando figuras, monumentos ou outros efeitos. 

quarta-feira, 13 de março de 2019

Photoshop

       Antes                                                                            Depois

sexta-feira, 8 de março de 2019

Photoshop

       Nesta aula mexemos (trabalhamos) com fotos antigas ou em tornar fotos novas em antigas.

Melhoramento de uma foto antiga:












         Foto antiga                                                    Foto remodelada

Transformar uma foto, juntamente com uma textura, em uma imagem antiga:












         Carro                                                                  Textura



                                                  

                  Foto composta de modo a torná-la antiga

Photoshop

     
       Desta vez aprendemos a por e a retirar tatuagens do corpo de uma pessoa. 

Aqui está  o trabalho final resultante de por uma tatuagem numa pessoa:

















  Imagem original                                      Foto que vai ser "tatuada"



                                                             Resultado Final


Agora o trabalho final resultante de retirar uma tatuagem de uma pessoa:

















          Antes                                                                   Depois











FIM DE ANO!

Com a criação de uma aplicação no AppInventer nos despedimos de Aplicações Informáticas B e do secundário! Foi uma época de estudo e ...